BORGAR
Le village viking le plus reculé de la Norvège
dans tous les sens du terme

Jeu viking
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Quelques cartes
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  • ✦ Liberté de jeu
  • ✦ 2000 objets
  • ✦ 500 monstres
  • ✦ 120 quêtes
  • ✦ Combats épiques
  • ✦ Raids sur des cités
  • ✦ Océan infini
  • ✦ Donjons aléatoires
  • ✦ Armée de serviteurs
  • ✦ Créer sa guilde
  • ✦ Mini-jeux
  • ✦ Création d'objets
  • ✦ Se marier
  • ✦ Posséder une ferme
  • ✦ Fonder une colonie
  • ✦ Abordage de navires
FAQ — Création du personnage

A. Le choix du prénom
Pourquoi ne peut-on pas mettre un prénom de notre invention ?

Tout simplement car vous jouez à un jeu au thème Viking ! Se retrouver avec des joueurs qui s'appellent Bob ou Raoul, ça coupe l'ambiance.

Vous avez tout de même le choix entre 380 prénoms vikings différents et 350 surnoms !

B. Les classes de personnage
1. Archer
L'archer est un guerrier voué à la stratégie de la distance. Se mettant hors de portée des coups adverses, il emploie toute son énergie à éliminer ses cibles de ses flèches meurtrières. Rien ni personne ne sait l'égaler en matière d'archerie.

Progression : bonus de toucher, bonus de dégâts, attaques supplémentaires à l'arc.
Gain d'expérience particulier : créer des arcs ou flèches.
Instructeur : Ann le tendeur d'Arc, à l'atelier de Borgar.
2. Berserker
En vieux norvégien « sans protection ». Le berserker est un guerrier dont la spécialité est la folie meurtrière. Après un moment de transe, il se jette dans la bataille sans défense. Protégé par sa fureur et béni d'Odin, il est réputé invincible à de grands niveaux.

Progression : frappe de plus en plus fort, devient insensible aux coups.
Gain d'expérience particulier : dresser des ours, fabriquer la Hache de Modi.
Instructeur : Gust le tueur, dans la forêt.
3. Guerrier Forgeron
Versé dans la forge et la connaissance des armes, le guerrier forgeron excelle dans la création et le maniement des armes de mêlée. Il peut invoquer une force protectrice qui s'accroît avec l'expérience.

Progression : bonus pour toucher, armes enflammées par enchantement, sort de protection.
Gain d'expérience particulier : créer des armes et armures.
Instructeur : Asvald le Boeuf, le forgeron impitoyable.
4. Maître des Runes
Les runes font partie intégrante de la culture nordique. Le maître des runes comprend leur sens exact et imprègne ses symboles d'une énergie particulière — ni tout à fait magique, ni divine, mais reposant sur des lois naturelles que les dieux eux-mêmes emploient.

Progression : runes de protection, malédiction, soin, et transformation en loup.
Gain d'expérience particulier : créer des runes (1 point d'action).
Instructeurs : Toki la Flèche à Borgar — Svart le Généreux sur son île.
5. Skald
Les bardes vikings, aimés des dieux et du peuple. Ils content les histoires et charment par leur charisme — protégés de Bragi, dieu de la poésie nordique.

Progression : fige l'adversaire par le charme de Bragi ; sa protection le soigne et endommage l'attaquant.
Gain d'expérience particulier : conter une saga à Styr (1 point d'action).
Instructeur : Styr le chanceux, près du rivage.
6. Voleur
Le voleur est un spécialiste de la discrétion et de la ruse. Maître dans l'art de dérober et de crocheter, il sait se rendre indispensable — ou dangereux — selon le camp où il se trouve.

Gain d'expérience particulier : voler pour gagner de l'expérience et de l'argent (1 point d'action) — ouvrir des coffres (1 point d'action).
Compétence spéciale : Glum peut vous apprendre à fabriquer des poisons.
Instructeur : Glum le Meurtrier, aux chenils de Borgar.

C. Les Races
1. Humain
Les vikings de l'époque mesuraient 1m75 en moyenne — blonds, bruns, roux. Rien d'extraordinaire, mais parfois on croisait des géants (les Trollborns…)
Aucun bonus ni malus en jeu.
2. Demi-Troll
Facilement identifiable : 2m10 en moyenne, musculature et constitution supérieures, mais très impulsif. Aucune ségrégation à Borgar — pour un viking humain c'est juste « un viking bien nourri ».

Pour le demi-troll : « Je suis fort, malin — et alors, tu veux une baffe ? »
Bonus : Force, Constitution, Intelligence.
Malus : Sagesse, Charisme.

D. Homme et Femme
Que vous jouiez un homme ou une femme, cela ne change rien à vos capacités en jeu.

Chez les vikings, la femme possédait autant de droits que l'homme.