4. Maître des Runes
Les runes font partie intégrante de la culture nordique. Le maître des runes comprend leur sens exact et imprègne ses symboles d'une énergie particulière — ni tout à fait magique, ni divine, mais reposant sur des lois naturelles que les dieux eux-mêmes emploient.
Progression : runes de protection, malédiction, soin, et transformation en loup.
Gain d'expérience particulier : créer des runes (1 point d'action).
Instructeurs : Toki la Flèche à Borgar — Svart le Généreux sur son île.